月夜蟹になって、椅子足を喫する SPLL:E196259
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!2024/10/31-11/30 作者誕生日記念半額セール中! 目覚めろ。 おまえは蟹にも、 神にもなれる。 クトゥルフ神話TRPG 「月夜蟹になって、椅子足を喫する」 COCweb公開企画『人類どもは禍ツ時に夢をみるか?』参加作品 企画HP:https://nanakiso.wixsite.com/magatsu-yume --- 20230323 公開
■概要
自分はあらゆるものに変身できるスパイである。らしい。 それは他の誰にもない、特別な力であるらしい。 取り巻く状況、そして探索者自身の思惑は、夢と覚醒を超え、やがて宇宙を飲み込んでいく。 やがて世界には終焉がやってくる。 ――みんながおまえを、うつろだと言っている。
■シナリオ傾向
とびきり宇宙的かつ巨大な世界で、協力者と共にアイデンティティを模索しつつ、探索するシナリオ。 ドリームランドと覚醒の世界で別の存在として行き来しつつ、抜け出せない夢からの脱出を目指します。 探索者自身の現状にも大きな謎があり、探索の果て、真相に行き着くでしょう。 本シナリオは秘匿5PLを1PLでやるという構想によって作成されました。 秘匿5PLと思うとバランスが変なので、雰囲気だけですが……。 裏で駆け回るKPC(NPC)を動かすのが楽しめるKP向け、KPCとの協力プレイが好きなPL向けのシナリオです。 シナリオタイトル提供:蜜蜂竣工さま ※ドリームランドを舞台に蟹の話をするのは「昔、君の夢で」以来2回目ですが、別に関係ないです。
■シナリオの目的
不思議な雰囲気を味わいながら、逃げ回ったりうろうろ歩き回ったりする、探索中心のシナリオです。 大喜利的な、自由に考えて行動する要素も多めです。KPと話し合いながらよりよい道を探しましょう。
■基本情報
・使用:基本ルールブック6版 ・参照:ラヴクラフトの幻夢境/クトゥルフカルト・ナウ ・タイプ:シティ ・舞台:ドリームランド/現代日本 ・人数:1人(+KPC4人) ・戦闘:回避可能 ・発狂率:中 ・ロスト率:低 ・プレイ時間:6~8時間/二部構成・前編「神にもなれる」後編「夢はうつろ」 ・PL難易度:★★★☆☆ ・KP難易度:★★★★☆ ・推奨技能:得意な技能を1種高めに持っているとスムーズ ・KPは『ラヴクラフトの幻夢境』の所持を必須とします。PLも所持推奨です。
■注意事項
[世界終焉]の描写があります。 [過眠症]を要素として扱っていますが、フィクションとして脚色があり、正確な描写ではありません。 探索者の願いが叶う可能性があります。他PLに迷惑がかからない範囲でプレイしてください。
■探索者・KPCが既にドリームランドに行ったことがある場合の注意
本シナリオは、まだドリームランドに行ったことがないPCを想定して記述している。 もしドリームランドに既に行っているPCでプレイする場合、「以前ドリームランドで行った冒険は、セッション開始からセッション終了までの間、思い出せない」ものとして扱うこと。 KPの裁量で、セッションの途中で思い出す処理を行っても構わない。
■推奨KP
KPC(もしくはNPC)を4人用意して動かすという特質上、KP難易度がやや高め。 またKPCそれぞれの状況を含め背景がやや入り組んでいる。 KPCは基本的に1シーンに1人ずつの登場だが、重複登場するシーンもある。 複数PCのRPを丁寧に行う必要は必ずしもない。 しかし、それぞれの目的や性格に応じた判断を整理する必要はある。 何人も動かすのが苦ではなく楽しめるKP向け。
■推奨PL
シナリオの特質上、KPのPC何人もに会えると嬉しい! と感じるPL向け。 KPCと協力して探索したり、KPCにこういう行動を取ってもらいたい! と指示できるPLが適している。 また、自分のPCに「大きな力」を与えたいと考えているPLも適しているかもしれない。
■探索者について
「あなたは夢見ている。」 新規・継続は不問。 描写文は「KPC1との継続うちよそ」を想定して記載されている。調整可。 行動的で飲み込みの早い性格、あるいは流されやすい性格だと探索がスムーズである。 また、探索者はシナリオ内で自由に[変身]ができるため、変身願望がある探索者もよいだろう。 ドリームランドでの探索者には[飛ぶもの]にまつわるコードネームが発生する。 これはPLが事前に考えておくとよい。ドリームランドにはなさそうなものでも構わない。 例)コウモリ、トンボ、カラス、プロペラ、など。 ドリームランドからスタートするシナリオではあるが、事前にドリームランド衣装の立ち絵などの用意は不要。
■KPCについて
本シナリオではKPC(KPが用意する探索者)を4人用意する必要がある。 全員、新規・継続は不問。 KPC1は探索者と縁が深く、KPC2~4は探索者とは知り合いではないPCとして想定しているが、改変・調整可。 彼らは探索者の探索をサポートするが、敵対陣営に属している者もいる。 ここに記載したのは概要で、KP向けシナリオ情報にはそれぞれの目的が記載されている。 KPはシナリオ本文を確認した上で、適していそうなKPCを用意すること。 KPは、KPCのキャラクターシートをPLに開示してもよいし、セッション中のお楽しみとしてもよい。 セッション中、KPCが一度に何人も登場する可能性がある。 KPはこの処理が可能である方が望ましい。 KPCを用意するのが難しい場合に備え、プリセットNPCデータも付属している。 適宜利用してよい。一部のみプリセットNPCにするのもOK。 探索者と同じく、事前にドリームランド衣装の立ち絵などの用意は不要。 ●KPC1:憑依「あなたは理解する。」 キャラクターイメージ:指定なし メインの扱いになるKPCである。KPCの友人知人、あるいは家族等、いわゆる広義のうちよそ関係にあるKPCを想定している。 この他、探索者とは他人であるが、刑事・探偵・ジャーナリストなど奇妙な事件に関する調査を行っている者でもよい。この場合、本文の描写は要調整。 いずれにせよ、探索者を心配し、何かあったら助け、平穏な日常に戻したいと考えている人物である。 ●KPC2:検査「あなたは調べる。」 精神医学に知見がある。あるいは人の精神状態に関心がある。 ●KPC3:工作「あなたは導く。」 コンピューターを操作できる。あるいは飲み込みと切り替えが早い。 ●KPC4:対話「あなたは求める。」 交渉を持ちかけて場をとりまとめるのが得意だ。あるいはそうすべく頑張っている。
同梱物
PDF/TXT 約10万字 トレーラー ロゴ・背景用画像など、セッションに使用できる画像
■権利表示
本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』シリーズの二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright ©1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION 「クトゥルフ神話TRPG」「新クトゥルフ神話TRPG」