イデアポテオシス(日本語版・中文版)【KPレス版あり】
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あなたはここにいる。 クトゥルフ神話TRPG 「イデアポテオシス」 ■更新 ---20220213 ver2にアップデートしました。エンド処理の軽微な修正ほか、描写の修正が少しあります。全体の流れに影響はありません。 ---20220524 柳凪星彦様のご厚意により中国語版が追加されました。ありがとうございます! また、あわせてver3にアップデートし、ルートによって発生する矛盾点の解消を行いました。 ---20230215 どこかの時点でダウンロードできるファイルの状態が間違っていたようで、ver2に戻っていたのをver3に修正しました。 ---20230418 たぶん前回のアップデート時に画像ファイルの同梱が漏れていたようで、同梱し直しました。たびたびすみません。
シナリオ概要
■あらすじ ① 探索者はとある工場の前を通りかかった。 ② 探索者はドリームランド在住のドリームランド探索者、あるいはドリームランドを訪れた夢見人である。 ③ 探索者は「どこか」に「いる」。 ■シナリオ傾向 幻夢境に関する独自解釈を行った、夢と現実を行き来するシナリオです。 ホラー要素は少なく、異世界ファンタジー/SFタッチの冒険シナリオです。 探索者は探索を通じて、ドリームランドは何か? という真実を探ることになります。 ドリームランドに関する独自解釈を多く含みます。 継続しすぎた、あるいは何らかの事情があって継続が難しくなった探索者のために書きました。 また、ロスト探索者でもプレイできます。特殊なロストの場合、背景を読んでプレイ可能か判断してください。 とはいえ、そのような探索者以外でプレイしてもゲームギミックに関わる齟齬は特にないと思います。 普通の探索者でプレイしてもOKです。 ■KPレス版について TALTOでKPレス版を公開しています。 https://talto.cc/projects/YB8icfomGjuguhvwOCjxG
基本情報
シナリオご利用の前に利用規約をご確認ください。 http://bkyd.kill.jp/log/?post_type=text&p=478 ・使用:基本ルールブック6版 ・参照:ラヴクラフトの幻夢境/クトゥルフカルト・ナウ/キーパーコンパニオン クトゥルフ2010/キングスポートのすべて(いずれも所持不問) ・タイプ:シティ/異世界ファンタジー/KPレスシナリオ(KPが回してもOK) ・舞台:工場が登場する時代・舞台から、もしくはドリームランドからスタート ・人数:ソロ想定(調整可)/継続探索者限定/ロスト探索者使用可 ・戦闘:なし ・発狂率:高(正気度30以上推奨) ・ロスト率:中/一部出目によるもの ・プレイ時間:8時間~ ・PL難易度:★★☆☆☆ ・KP難易度:★★☆☆☆ ・推奨技能:<目星><英語><乗馬><生物学> ・準推奨技能:<人類学/歴史/オカルトなど><博物学><夢見> ※技能はなくても探索に支障ありません。 ※クトゥルフ神話の設定、特に幻夢境に関する独自解釈あり。また、オリジナル化身が登場します。 ※同作者によるシナリオ『PYX』『カリカドーズ』と一部設定や描写が共通しています。 ※ラヴクラフト『白い船』『蕃神』『霧の高みの奇妙な家』『未知なるカダスを夢に求めて』のネタバレが含まれます。 ※『ラヴクラフトの幻夢境』『キングスポートのすべて』を持っていると遊び方に自由度が増えます。 ※ロストの一部は出目によるものです。全てを出目で決定することもできます。 ※本シナリオのエンド名はネタバレにあたるものがあるため、報告は「END-A生還」程度にとどめ、エンド名の記載はお控えください。
シナリオのコンセプトや注意点
自分のシナリオを自分で遊びたい! と思って書いたシナリオであるため、探索をダイスで決定することもできます。 「カリカドーズ」とは違い、探索をダイスで決定することが設定自体に関係しているわけではありません。 このへんの処理はあくまでもわたし自身が「自分のシナリオを自分で遊ぶ」ために考えたものです。 基本的にはKPレス/ソロシナリオの想定で記載したシナリオですが、ギミックの根幹には関係ないので、多人数向けに調整OKです。 また、KPレスシナリオとして想定している都合上、NPCの台詞をまとめて記載したり、行動を指定したりしています。 一部、「覚醒の世界に住む現代の探索者」を想定して記載している部分があります。 もし矛盾点が発生した場合適宜調整してください。適宜、適当と思われる描写に書き換えてOKです。 「探索者の願いが叶う」エンディングに到達する可能性があります。 この「願い」によって他PLさんに迷惑がかからないよう、よく考え、あるいは話し合って決定してください。 コンセプトは「みんなで作る、夢の魔法」であり、「人間は世界をよくすることができる」という意図で書きました。 イメージソング: 東京事変「原罪と福音」 スピッツ「正夢」 谷川俊太郎「大きなクリスマスツリーが立った」
周回プレイについて
ルートをダイスロールで決定できるルールが付属しているため、全ての真相を知ったあとでも周回プレイが可能です。 ダイスロールでルートを決めてプレイすると、ロストの可能性は上がります。この点ご了承ください。
舞台設定について
基本導入では工場が登場しますが、この導入は飛ばしてもOKです。 工場を登場させるのが難しい場合や既にドリームランドにいる場合、ドリームランドから導入を始めることもできます。 まだドリームランドにいないPCの場合でも、突然ドリームランドにいるところから始めてOKです。 ロストPCの場合、ロストしたシーン、あるいは虚空から突然描写を始めてOKです。 事前に『ラヴクラフトの幻夢境』収録シナリオ「眠れ、夢みよ」を導入として遊び、エンディングを少し改変してこのシナリオに続けてもOKです。
同梱物
・pdf/txt 字数約60000字 ・png ココフォリア前景用データ、背景用データ、ロゴデータ
略称
長くて覚えづらいタイトルなので、「イデシス」でご愛顧ください!
権利表示
本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』シリーズの二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright ©1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION 「クトゥルフ神話TRPG」「新クトゥルフ神話TRPG」
中文版概要
你就在这里。 克苏鲁神话TRPG 《Ideapotheosis》 作者:かなむら(月刊かびや) 翻译:黑暗新星(柳凪星彦) 校对:柴羊 ■概要 ① 调查员经过了某座工厂前。 ② 调查员是居住在幻梦境的幻梦境调查员。 或者是造访了幻梦境的做梦人。 ③ 调查员“身处”于“某处”。 ■模组倾向 对幻梦境进行了独自解释、往来于梦境与现实间的KPless模组,也可以由KP主持游戏。 恐怖要素较少,属于异世界幻想/SF色彩的冒险模组。 调查员将通过调查,探求“幻梦境是什么?”的真相。 含有大量关于幻梦境的独自解释。 本模组是为了经历太多模组、或是因为某些事情难以继续使用的调查员写成的。 同时,已撕卡的调查员也可以游玩。如果是特殊撕卡的情况,请先阅读背景判断是否可以游玩。 话虽如此,就算使用除此之外的调查员进行游玩,应该也不会在游戏机制方面产生太大分歧。 使用普通的调查员游玩也是可以的。 ■关于KPless版 中文KPless版可在本页面直接下载。 中文KPless版是由译者参考TALTO页面制作的本地文档,如有任何问题请与译者(微博@黑暗新星,推特@darknova1994)联系。 ■基本信息 ·使用:基本规则书6版 ·参考:洛夫克拉夫特的幻梦境/Cthulhu Cult Now/守密人指南 克苏鲁2010/金斯波特的一切(全都并非必须持有) ·类型:都市/异世界幻想/KPless模组(也可以由KP主持游戏) ·舞台:从能出现工厂的时代、舞台开始,或是从幻梦境开始 ·人数:预设为单人(可以调整)/限定旧卡/可使用已撕卡的调查员 ·战斗:无 ·发狂率:高(推荐理智值30以上) ·撕卡率:中/部分会由骰子结果决定 ·游玩时间:8小时左右 ·PL难度:★★☆☆☆ ·KP难度:★★☆☆☆ ·推荐技能:<侦查><英语><骑马><生物学> ·准推荐技能:<人类学/历史/神秘学等><博物学><造梦> ※没有技能也不影响调查。 ※含有对克苏鲁神话的设定、特别是对幻梦境相关的独自解释。此外,会有原创化身登场。 ※部分设定跟描写与同作者的模组《PYX》《Caricadose》共通。 ※含有洛夫克拉夫特《白船(The White Ship)》《蕃神(The Other Gods)》《雾中怪屋(The Strange High House in the Mist)》《梦寻秘境卡达斯(The Dream-Quest of Unknown Kadath)》的剧透。 ※持有《洛夫克拉夫特的幻梦境》《金斯波特的一切》的话可以提高游玩方法的自由度。 ※部分撕卡结局会由骰子结果决定。也可以用骰子结果决定所有行动。 ※由于本模组的部分结局名会导致剧透,报告时请停留在“END-A生还”的程度,请勿记载结局名。 ■模组主旨及注意事项 由于本模组是笔者想着“想自己玩自己写的模组!”而写成的,可以用骰子决定调查行动。 与《Caricadose》不同,用骰子决定调查行动跟设定本身并没有关系。 这部分的处理只是笔者自己为了可以“自己玩自己写的模组”而设置的。 整理成KPless模组也是为了配合这样的情况,所以完全也可以由KP来主持游戏。 虽然模组内容基本上是以单人模组的设想写成,但由于和机制基础无关,也可以更改为面向多人游玩。 同时,由于设想的也是KPless模组,会将NPC的台词汇总在一起,也会指定行动。 此外还有部分内容设想的是“居住在清醒世界的现代调查员”。 如果出现了矛盾的话请进行适当的调整。可以更改为自己认为合适妥当的描写。 模组存在抵达“调查员得以实现愿望”的结局的可能性。 请不要因为这份“愿望”而给其他的PL带来麻烦,请好好思考、或是好好商量之后再下决定。 主旨是“大家一同创造的梦之魔法”,是以“人类可以让世界变得更好”的意图写下的。 印象曲: 东京事变《原罪和福音(原罪と福音)》 SPITZ《正梦(正夢)》 谷川俊太郎《有一棵巨大的圣诞树(大きなクリスマスツリーが立った)》 ■关于重复游玩 由于本模组附带可以通过投掷骰子决定路线的规则,即便知晓了全部真相后也可以重复游玩。 游玩时通过投掷骰子决定路线的话,撕卡的可能性会上升。还请预先知悉这一点。 ■关于舞台设定 虽然基本上导入中会出现工厂,但也可以直接跳过这部分导入。 如果难以让工厂出现,或是已经身处幻梦境的话,也可以直接从幻梦境开始导入。 即便是并未身处幻梦境的PC,也可以从突然身处幻梦境的情况开始。 如果是已经撕卡的PC的话,可以从撕卡的场景,或是从虚空之中突然开始描写。 也可以事前将《洛夫克拉夫特的幻梦境》中收录的模组《沉睡并入梦(To Sleep, Perchance to Dream)》作为导入游玩,将结局稍微进行更改,连向本模组。